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“新西兰超级休闲初创企业JaffaJam希望改变这个领域”

发布日期:2021-05-14 07:18:02 浏览:

新西兰希望开设新的超休闲游戏开发和科技初创企业,改变这一领域。

该办公室被称为jaffajam,拥有迪士尼、索尼电影、zynga、marvel等75种以上的休闲游戏经验。

开发者由首席执行官jon beattie和前sega制片人的首席执行官alex humphries领导。

其第一个游戏是mountain madness,使用员工自己的bubblegum工具进行软启动。 这是简化开发,快速制作新休闲游戏原型的api。

该工具将提供给第三方开发人员,并提供云服务后端访问、实时运营支持、分析、a / b测试和营销服务。

为了了解这个办公室进军有竞争力的超级休闲空的雄心壮志,以及为其他开发者提供什么,我们赶上了jon beattie、alex humphries和alexis rabadan,取得了最低点。

jaffajam是怎么产生的? 作为企业的主要兴趣点是开发、技术和出版吗?

alex humphries :我们的拼图samsara在控制台和移动平台上发布后,我们全面审视了我们的业务流程,结合了jaffajam的创意。

获得广泛赞誉,获奖,年入十大运动会排行榜,但只取得了适度的商业成功。

我们研究了从概念到玩家手中的游戏的整个过程,将我们的学习应用到了跨多个平台的自我发表中,提出了关于商业模式的非常棘手的问题。

标题的快速迭代降低了整体的开发价格,为客户提供了感兴趣、有吸引力的标题。

亚历克斯·汉弗瑞

我们意识到有必要为游戏开发、实时运营和市场营销创建一个全面的渠道,使我们能够在快速的时间框架内快速重复开发并进入门店。

标题的快速迭代降低了整体的开发价格,为客户提供了感兴趣、有吸引力的标题。 我们很快就意识到,这只是我们受益的众多办公室之一。

jon beattie :我们认为自己是一家具有广泛特征的企业。 但是,如果必须将重点放在首位,则需要技术。

戴尔渠道将越来越多的时间用于整个设计,并提供强大的后端服务以将游戏推向市场。 小组成员具有多种不同的技术和开发行业的经验。 一个拥有游戏背景,另一个拥有公司软件,因此可以创建强大的后端服务。

但是,我们都是重要的游戏玩家,所以我们都在努力制作自己喜欢的兴趣和爱好的游戏。

jaffajam团队的成员是谁?

humphries :我们现在有一个包括4位创始人在内的经验丰富的10人团队。 jon beattie是我们的首席执行官,拥有丰富的全栈数字开发经验,是公认的客户体验专家。

freddy weng和alexis rabadan是我们框架bubblegum和即将发售的游戏mountain madness的开发者和创造者。

第四位创始人本人有强大的出版背景,在我职业生涯的大部分时间里都在做sega的工作,我们也带来了前activision宣传部长tim ponting。

如果超休闲游戏空之间越来越拥挤,那么将jaffajam与同行业其他公司区别开来的是什么呢? 你觉得有什么答案? 市场的挑战是什么?

beattie :我相信我们的差异来自于合作伙伴对开发者体验的强烈兴趣,以及与我们玩家的持续关系。

在我们向第三方开发者发布bubblegum sdk和云服务之前,我们努力让文档和dev门户轻松采用我们的技术并提供游戏。

我相信在独立游戏开发时,我们将与合作伙伴建立开放、透明和协作的方法。

约翰·比蒂

随着独立游戏的开发,我相信与合作伙伴建立开放、透明和协作的方法可能不是整个领域的一贯主题。 对玩家来说,他们将在我们的游戏中体验熟悉的角色和一致的ux / ui。

介绍制作玩家喜好的概要文件,提供个别的目标体验。 这是什么意思? 这个怎么起作用?

beattie :超级休闲的利益是娱乐,不是竞争激烈的游戏。 因为,我们可以调整游戏的玩法以适应个人玩家的反应。

例如,如果知道解锁的作用是玩家的首要动力,则在报酬和识别中可能会优先考虑这些作用,而另一个玩家可能会喜欢不同的报酬。

bubblegum sdk可编程创建关卡,并根据玩家的能力调整难度(对于单机游戏)。

您是否熟悉bubblegum及其提供给开发人员的副本? 开发人员为什么需要这样的工具?

alexis rabadan :我们构建了bubblegum,简化了超休闲游戏的开发流程。 使用该api,可以使用也适合生产的代码快速进行原型设计。

例如,您可能需要一个由程序生成的世界。 可以使用api直接生成地图,然后进行扩展或调整以满足要求。

其他api产品包括本地化、音乐混合器、资产管理和聚合。 开发者的利益是,它们可以相互配合采用,但可以混合使用您的系统和戴尔系统。

你今后想如何进一步开发bubblegum? sdk的目标是什么?

rabadan :随着游戏行业的变化,我们无法知道bubblegum最终在哪里。

当然,有必要考虑在unity上开发新的实体组件系统。 坚固的开发系统可以利用手机和平板电脑的现代解决方案,所以真的会混合超休闲类型。

谁都采用你的成套工具,不是文芳阁交易吗? bubblegum的许可条款是什么?

beattie :我们并没有忽略这个选项,但在这个阶段,bubblegum sdk是可选的,但不是强制的。 和我们在文芳阁发布。

我们的观点是,我们带来的价值不仅仅是技术。 但是,在jaffajam云服务中,向游戏开发社区公开时不需要公开。

我们的模型基于这样的假设:独立游戏开发的成功不仅仅是技术难题。 期待提供更多详细的新闻,与潜在的合作伙伴进行交流。 戴尔将随时倾听并根据合作伙伴的反馈调整模型和计划。

在发布方面,您想寻找什么样的开发合作伙伴?

humphries :今年9月下半年将在新西兰游戏开发大会上为快速发展的伙伴展开活动。 alexis将主持关于bubblegum框架元素的讨论。

我们将于今年9月晚些时候在新西兰游戏开发大会上为快速发展的伙伴展开活动。

亚历克斯·汉弗瑞

本部分介绍如何与新西兰和澳大利亚的独立开发者合作,在2019年底之前发布第一个合作伙伴游戏。 如果顺利的话,我们会在澳大利亚之外找其他伙伴。 年

自己开发的游戏和开发伙伴的游戏比较那些市场?

humphries :根据我们制作的游戏风格,这是我们顾客的轻量级、零食体验,我们将聚焦于超休闲和休闲的移动市场。

我们的第一款游戏mountain madness于本月晚些时候发布。 非常适合这个领域,为孩子和大人提供有兴趣和吸引力的速度滑雪体验。 对于每一个喜欢挑战的人来说,我们都有无限的竞争模式,真的凸显了疯狂的一面!

“新西兰超级休闲初创企业JaffaJam希望改变这个领域”

你向开发者提供了那些其他服务吗?

Humphries :除了Alexg提到的bubblegum框架之外,jaffajam整个平台的产品都包括云服务后端,合作伙伴集成在一起,在各种游戏中提供紧密的体验和礼物和文案。

它还提供实时运营、分解、a / b测试和市场营销服务。 我们希望将合作伙伴纳入这一快速发展的历史,随着增长和成熟,通过我们的整个服务来回应他们的诉求。

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