亚洲报业网免费收录优秀网站,为共同发展免费收录需做上本站友情链接,我们才会审核收录,不做链接提交一律不审核,为了不浪费时间:收录必看!!!

  • 收录网站:298
  • 快审网站:10
  • 待审网站:1
  • 文章:27895
当前位置:主页 > 新闻中心 > “芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

发布日期:2021-05-13 21:00:04 浏览:

在西方游戏产业中,在繁荣的移动行业中占有最大资本的国家可能是芬兰。

在应用商店的初期,这个国家,特别是赫尔辛基,不是唯一的,但却是知名创业企业的所在地。

在gunshine这个失败的跨平台mmorpg失败后,这个国家的超级巨星supercell将继续创造价值数十亿美元的海天、克拉斯、博阿奇、克拉斯。

这不是镇上唯一的比赛。 hill climb racing开发者fingersoft通过round zero成长为一个非常成功的工作室和出版企业品牌,年销售额同比增长65%至6900万美元,next games从尸体上清除了肉。 land和futureplay都没有使用偶像游戏和最近的Batlay。

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

别忘了rovio这样的人。 由于愤怒的小鸟2的成功,转入了免费游戏业务。

虽然remedy entertainment的团队长期以来也是故事驱动的冒险专家,但housemarque已经开发了很多热门的街机游戏,colossal order致力于成功的城市skylines。

大出版社也在该国设立了店铺,ubisoft redlynx、wargaming helsinki、EA Twenty、zynga自己的赫尔辛基实验室在该国设立了farmville 3(出版社收购了small giant games,

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

再临界力、dodreams、Corn福克斯和兄弟、熊地精娱乐、frozenbyte、frogmind、kopla游戏、kukouri移动娱乐、motionvolt游戏、硝基游戏…这些人不胜枚举。

收入下降

年,芬兰游戏产业的收入约为21亿欧元。 令人印象深刻的是,实际上比去年的25亿欧元有所下降。

正如我们之前报道的那样,这一减少正好相当于supercell的销售额减少,年收入为16亿美元,低于每年约20亿美元和每年23亿美元。

年,supercell占总销售额的88%,年降至65%。 占芬兰游戏市场的三分之二。

领域协会的neogames在关于芬兰游戏领域的报告中表示,尽管下跌,但该国游戏领域对supercell的依赖度越来越低。

年,该办公室占总销售额的88%,年降至65%。 芬兰游戏市场的三分之二。

去年,kuuhubb首席战略家tero kuittinen表示,这是芬兰工业出现问题的征兆,也是移动游戏产业停滞的象征。 他强调了pokemon go和fortnite的成功,提供了新的体验,认为这个领域大多数都在努力提供。

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

可以说最近有几个商家在努力,包括以下游戏。 其中行尸走肉:我们的世界很难发表。 我们正在寻找除grand cru、supernauts和battlejack以外的新未来。 armada interactive去年取消了第一个战术称号quantum siege。

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

但是有很多迹象表明芬兰的游戏产业并没有在特别困难的时期下降而是重新振作起来

年12月成功发售了brawl stars--。 据估计,截至2019年6月,已迅速发生2.55亿美元。 另外,在clash of clans上成功应对季节性挑战可能有助于重新推动supercell的销售。 虽然这取决于其他游戏的表现。

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

然后是新的重量级巨人游戏。 zynga将于年12月以5.60亿美元的价格收购企业,剩下的20%的企业股将在3年内被收购,成为未来盈利的利润。 这个办公室最初在oddwings escape上失败了,但是-像芬兰工业一样选择了3只rpg empires puzzles,是一个很棒的成功。

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

小型游戏最初在oddwings escape上失败,但在3次rpg empires puzzles上取得了惊人的成功。

zynga赫尔辛基的另一家运营商也在发售软件驱动的farmville 3 - animals。 现在评价全球发布是否会发生还为时过早,但知识产权的重大升级可能标志着芬兰取得了另一个成功案例。

rovio 2019年上半年的收入增长了7.8%,但第二季度的收入减少了3%。 愤怒的小鸟梦想爆炸的预约总额为1400万欧元,成为rovio的第二大游戏,但旗舰产品愤怒的小鸟2在第二季度从去年的2970万欧元降至2650万欧元。

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

rovio指责ua对游戏的投资要低得多。 尽管如此,这家企业刚刚发布了愤怒的小鸟电影2。 这对这家企业来说可能是一个很大的福音。

成熟的领域

你已经从上述多家商家观察到的事情之一可能是,这些不是令人兴奋的新创业企业。

新企业正在芬兰寻找投资。 例如,以shipyard games为例,可以将supercell视为支持者,但这不是第一个令人兴奋的企业的温床。 尽管年到年的新员工人数有所增加( 48岁),但年到年仅为45人。

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

相反,和整个手机游戏领域一样,芬兰的游戏领域很成熟。 虽然该国的员工数量从去年的250个减少到了去年的220个,但随之,该领域的就业人数增长了16%,达到了3,200个。

由于这些商家专注于现场操作,耐心等待新的热门游戏,当地企业每年只发布100款新游戏,但以前每年平均只发布150~200款游戏。

从2000年开始,超过5000万欧元的企业数量每年增加了一倍,但超过1000万欧元的新开发者从7人增加到了11人,超过100万欧元的数字从30人增加到了34人。

虽然这不是西方游戏产业的启动资本,但才华横溢的芬兰人可以把其中一点变成成功的大事。

近年来,腾讯收购了supercell,wargaming收购了boomlagoon,zynga收购了small giant,supercell收购了badland和rumble stars的开发者frogmind 51%的股份。

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

一点企业也上市了- rovio、next games、remedy entertainment、nitro games (瑞典)。 其中,next games、nitro games、rovio尽管今年年初开始崛起,却陷入困境。

“芬兰从游戏启动资本向移动重量级公司转变”

补救措施持续增长——最近达到每股10.65欧元的高位。 这是因为2019年前6个月的收入增长了49.6%至13,799,000欧元,营业利润增长了10.6%至1,461,000 %。

随着ipo、大规模并购、拥有更多大中型员工的国家的谈论,芬兰的产业这几年肯定发生了变化。 虽然这不是西方游戏产业的启动资本,但才华横溢的芬兰人可以把其中一点变成成功的大事。

免责声明:亚洲报业网是一个完全人工审核编辑的开放式分类目录网站,本篇文章是在网络上转载的,本站不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,本站将予以删除。