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“到目前为止 每一个Google Stadia YouTube流媒体都有一”

发布日期:2021-05-20 14:15:31 浏览:

谷歌想和研究人员完全清楚地证明一件事:这件事会比你想象的更好。 这是gdc发布doom的亮点,这是一款需要非常迅速的反应的灯光快速痉挛射击游戏,在这种情况下,延迟足够低,才能真正发挥这些反射的作用。 这是大胆的陈述,但有问题的陈述。 甚至gdc本身,doom也有足够的延迟问题,他们不太容易错过。 这家企业今天发布了mortal kombat 11。 这个游戏基本上被明显的延迟打破,玩家可以计算帧数和毫秒数。 谷歌首次发布stadia时,我认为它非常适合刺客信条大赛之类的游戏。 那个可以解决一点延迟。 通过这些公告,谷歌希望确保所有游戏都可以在stadia上运行,即使是它认为有可能的最后一款游戏。

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但是这是工作。 每次发生这些流,人们都会在youtube上看到它们。 同时,我的社会交流媒体供稿经常充满了观察视频需要口吃、故障、暂停或重新加载的人。 当然,谷歌显然与屏幕上显示的远程计算的未来齐名。

这是开玩笑,不是开玩笑。 youtube是谷歌拥有的视频流服务,可以访问与从理论上支持stadia相同的数据基础架构。 这就是以不同的分辨率向设备提供波束视频。 无法接收控制器的输入,可以无延迟地以4k分辨率返回结果。 stadia对这种联系要求越来越多。 另外,连其工作效果、我们约定的流媒体视频都难以想象会遇到这样的问题。

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实际上,可能会因为有技术上的原因而事件不同,或者说明为什么事件会变好。 我听说过数字被抛出。 我听到phil harrison在说技术已经准备好了。 但是,流畅的youtube流媒体的情况并不理论。 这是世界上真正的流媒体技术,任何奇怪或不太令人满意的情况都会影响体验。 这些都是游戏流媒体每天面临的不太令人满意的情况。 虽然事件看起来比他们多肯定杂乱无章,但巨大而麻烦的数据盯着我们看是不太可以忽视的。

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我认为流媒体是视频游戏的未来,像stadia这样的服务有很多观众,很多专家都在打折。 但是,我相信谷歌迄今为止所做的一切都准备好了实现它。 让我们进入早期访问看看每年会发生什么,但现在我的钱在微软。

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