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“谷歌在视频游戏流媒体方面的巨大飞跃有望破坏1350亿美元”

发布日期:2021-04-16 22:57:02 浏览:

周一,谷歌举办了一个现场活动,以揭示谷歌体育场的细节。 这家企业计划11月在14个国家上市。 这种向视频游戏事业的转换是这家科技巨头的重要举措。

但是,谷歌在许多领域有着紧迫的历史。 在自动完成之前搜索网络是完全不同的体验。 在谷歌翻译之前,翻译外语是一个复杂而耗时的过程。 chrome浏览器改变了我们网页的浏览方法。 谷歌光纤敦促其他网络提供商加快速度。

“谷歌在视频游戏流媒体方面的巨大飞跃有望破坏1350亿美元”

目前,这家企业正在开展视频游戏。 这可能是迄今为止最大的市场之一。 据市场分析企业newzoo称,视频游戏领域的年销售额约为1,350亿美元。 全球数据预测到2025年市场将达到3000亿美元。

这个是怎么工作的

从移动设备的流媒体访问游戏时,stadia可以放心购买最新的最佳解决方案、显卡或控制台,几乎所有的屏幕(电视、pc、笔记本电脑、手机 主要出版商包括ubisoft、bethesda、电子艺术、Take-two交互软件和warner bros。

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玩家不会在零售店购买游戏或直接下载到游戏机上,而是绕过stadia下载游戏,像netflix电影一样进行流媒体播放。

谷歌副总裁兼stadia负责人菲尔·哈里森说:“我认为这是谷歌在数据中心推进20年创新的自然下一步。 我们为建立互联网投资了数十亿美元。 对在互联网上移动的基本方法有所了解和了解是谷歌的核心功能之一。 ……我们是极少数能够建立这种能力的企业之一。

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如果他们不介意无法访问stadia的免费游戏版本,玩家可以免费获得google stadia - google stadia base产品。 google stadia base允许玩家获得带有立体声的1080p 60fps的服务层。 客户每月必须向stadia pro支付10美元,才能获得所有功能,包括4k hdr图像质量、5.1环绕立体声效果和访问stadia免费游戏库。

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运动员反应好坏参半

到目前为止,选手们对体育场的反应不一样。 有些人喜欢什么屏幕都能很快玩游戏的想法。 有些人担心游戏体验不如在xbox和playstation 4上玩游戏那么敏感。

其一是基于对stadia将如何表现的合理担忧。 因为网络速度不稳定,特别是插手的时间很少。 但在一定程度上也基于对现有游戏平台的忠诚度。 ( xbox球迷和playstation球迷的历史,类似于竞争对手大学橄榄球队的支持者。 )

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哈里森承认了这一点,但表示这不是不可逾越的挑战。

这不是第一次了。 他说。 当我这个日本电视制造商要进入游戏事业挑战世嘉和任天堂的时候,我已经够久了,很明显已经是playstation了。 可以。 完成了。 每一代人都看到忠诚多变的艰难战线,但请记住,关于stadia,没有要求我们的游戏玩家向定制的新一代[硬件]投入500美元或1000美元。 我们在数据中心解决了这个问题,他们可以以非常低的价格尝试。 有时是免费的。

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除了玩家潜在的范式转变之外,游戏流程还可能改变开发者制作新游戏的方式。 他们现在可以构建更广泛的数据中心能力,而不是为特定的游戏控制台设计。 这可能会成为更有野心的游戏。

这是谷歌在数据中心推动20年创新的自然下一步。 ...了解知识和基于互联网的基本方法是谷歌的核心能力之一。 我们是少数能建立这种能力的企业之一。

菲尔哈里森

谷歌副总裁兼研究人员

也可以改变出版社销售游戏的方式。 个人头衔的销售不会马上消失(同时,总有一点玩家需要物理拷贝),但是游戏流媒体可以让netflix像所有你可以玩的模型一样有吸引力。 ( ubisoft正在尝试这个。 9月3日推出了uplay +,允许玩家以每月14.99美元的价格访问100多款游戏(包括新版本)。 )

“谷歌在视频游戏流媒体方面的巨大飞跃有望破坏1350亿美元”

我们从商业模式一开始就建立了stadia,以支持这样的发布计划。 harrison先生说。

其他游戏企业在这个空之间进行探索

谷歌在游戏流媒体行业处于领先地位,计划推出stadia (以及现有的解决流量负荷的互联网服务部门),但不是探索这个行业的唯一公司。 电子艺术界在年展示了自己流媒体服务的原型。 索尼提供了playstation now,允许playstation客户每年以99美元的价格访问650个游戏(大多为旧版、目录标题)的图书馆。

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对运动员来说,这是一个巨大的变化。 哈里森知道这不是瞬间。 但是他说,如果在stadia等服务上玩视频游戏需要时间,他们就无法回到以前的模式了。

他说,根据历史记载,如果搬到互联网上,就不会回来了。 音乐界仍然在出售黑唱片,但大部分音乐都在数字服务上玩得很开心。 很明显,如果开始构建只能因为它是互联网核心结构的一部分而制作的游戏,就会制作出无法下载的新形式的娱乐和游戏。

“谷歌在视频游戏流媒体方面的巨大飞跃有望破坏1350亿美元”

该公司计划于11月在14个国家/地区推出基于云的视频游戏流媒体网站谷歌星。

这种向视频游戏事业的转换是这家科技巨头的重要举措。

视频游戏领域的年销售额约为1,350亿美元,预计到2025年将达到3000亿美元。

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