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“你和你的朋友怎么只用你的思想一起玩视频游戏”

发布日期:2021-05-22 10:24:04 浏览:

华盛顿大学的一项新研究表明,心灵感应信息表达可能更接近现实。 一个团队制定了一种方法,让三个人一起工作,只采用他们的思想来处理问题。

在brainnet上,有三个人用大脑-大脑接口玩俄罗斯方块之类的游戏。 这是两件事的第一次演示。 两个以上的大脑-大脑互联网和一个身体只能使用他们的大脑收发新闻。 该小组于4月16日在自然杂志的科学报告中公布了其结果,尽管研究人员在9月发表在预印本网站arxiv上后,引起了媒体的关注。

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人类是社会人士,他们互相表达信息,合作,处理我们自己无法处理的问题。 相应的作者rajesh rao说,cj和伊丽莎白黄教授在威斯康辛大学保罗·g .艾伦计算机科学学院工程和神经技术中心的共同主任。 我们想知道是否可以只使用他们的大脑进行合作。 这就是我们想出了brainnet的想法。 两个人帮助第三个人处理任务。

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和俄罗斯方块一样,游戏在画面的上部显示方块,在下部显示要完成的线。 2可以看到身体、发送者、方块和线条,但无法控制游戏。 虽然只能看到第三个个体、接收者和方块,但是可以旋转方块告诉游戏是否正常完成生产线。 每个发送者旋转块,以决定是否需要将消息从他们的大脑通过网络传播到接收者的大脑。 然后,接收器解决这个消息,发送旋转块还是不旋转块的命令。 想从他们的大脑直接完成并清除游戏路线。

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这个队要求五班的参赛者进行十六场比赛。 关于各小组,3名参加者全部在不同的房间,彼此看不见,无法聆听和说话。

每个发送者都可以在电脑屏幕上观看游戏。 一个屏幕显示“是”字符,另一个屏幕显示“否”字符。 在“是”选项下,指示灯每秒闪烁17次。 在“否”选项下,指示灯每秒闪烁15次。

一旦发送者决定是否旋转模块,他们就会聚焦于对应的光,向接收者的大脑发送是或否。 第一作者林兴·普雷斯顿江说,这是艾伦学校获得学士学位的学生/硕士学位课程。

发送者戴着脑电波帽,在他们的大脑中发现了电活动。 照明不同的闪烁模式会触发大脑中独特的活动类型,这些活动可以从大脑中获取。 这是因为,当发送者注视灯光进行适当的选择时,帽子会拾取这些信号,计算机会将其移动到屏幕上显示并想要选择的光标上,从而提供实时反馈。 然后,将这些选择翻译成可以通过网络发送给接收者的是或否的回答。

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为了把消息告诉收件人,我们采用了电缆。 其末端是看起来像接收者头后球拍的棍子。 这个线圈可以刺激大脑的一部分,转换来自眼睛的信号。 共同作者andrea说。 stocco,心理学系和学习脑科学研究所的助理教授,或者i-labs。 我们基本上欺骗大脑后部的神经元,传达他们从眼睛接收信号的消息。 然后参加者感到明亮的弧线和物体突然出现在他们面前。

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如果答案是肯定的,当旋转方块时,接收器会看到明亮的闪光灯。 如果答案为“否”,则收件人不会看到副本。 在决定是否旋转块之前,接收机接收来自两个发送者的输入。 因为接收者戴着脑波帽,所以用和发送者同样的方法选择是还是否。

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如果发件人不同意,发件人有机会审查收件人的决策并发送更正。 然后,当接收者做出第二决定时,发现组内的所有人是否都清除了线路。 平均来说,各组用81%的时间成功清除了这条线,或者用16次实验成功清除了13条。

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研究人员想知道接收器是否能够根据其可靠性知道一个发送者相互信任的情况。 小组故意选择了一个发件人作为不良发件人,在16次实验中10次反转了回答。 请勿旋转块,因为它将向接收者提供阻止旋转的建议。 反之亦然。 随着时间的推移,接收者从对发件人的相对中立变成了强烈偏爱发件人的新闻。

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该团队希望这些结果为未来的大脑-大脑接口铺平道路,让人们共同处理无法用一个身体处理的挑战。 研究人员还认为,这是就这种大脑增强研究伦理问题展开更广泛对话,以确保随着技术进步,人们隐私得到尊重的合适时机。 该小组与神经技术中心的神经伦理学小组合作处理这些类型的问题。

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但是,这只是一小步。 我们的设备依然昂贵而且很重,任务是游戏,rao说。 我们处于鹰脑接口技术的时代。 我们才刚刚开始。

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