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“Xbox最大的同行竞争对手不是PlayStation”

发布日期:2021-04-30 11:42:01 浏览:

如果你之前听说过这个的话,请阻止我。 在年的e3展会上,微软试图说明即将上市的控制台xbox one的高价和许多复杂生态系统的合理性。 必须通过网络连接锁定、购买特定帐户,然后破坏建立的转售和游戏共享流程。 最重要的是,高管们对粉丝的担忧很冷淡。 当微软员工菲尔·斯宾塞宣布将向xbox one提供500美元的价签时,e3的观众惊讶地沉默了。

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几个小时后,索尼上台了。 高管们把他们的新游戏机playstation 4作为xbox写的唇膏。 不需要网络连接功能。 用过的游戏玩得很好。 此外,游戏不会绑定到您的在线帐户,因此可以轻松地与物理磁盘共享。 playstation的老板jack tretton宣布ps4的价格为400美元,引起了整个人育场的欢呼声。

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e3一周后,微软推翻了xbox one的计划。 我们推出了修改drm策略、取消在线目标、像过去几代一样工作、像ps4一样工作的操作系统。

ps4以2比1的方式超过了xbox one。 然后,这个领域开始改变了。

几乎一年前的今天,我回顾了微软最初的xbox one计划,发现这是有道理的。 当天最重要的游戏是在线体验。 根据statista的数据,年以来,网上购物超过了实体光盘的销量,去年,所有游戏销售的83%为数字销售。 微软想和接受xbox game pass订阅服务的粉丝站稳脚跟,支持跨平台游戏。 微软于3月发售了全数字版的xbox one s。

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这是近18年来的情况。 xbox和playstation推进和牵引彼此的商业模式,并在此过程中设定游戏机游戏的标准。 最近,由于xbox和任天堂的压力,迫使索尼企业发挥交叉作用,至少获得了一个冠军。

但是,电子游戏的世界在扩大。 谷歌是技术和在线存在的庞然大物,和stadia一起潜入游戏。 stadia是云服务,承诺任何游戏的标题都可以传输到任何设备。 如果有效的话,就会永久改变我们的游戏方式。 stadia于11月以限定的方法发售。

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目前,只有一家游戏公司计划与谷歌竞争。 这不是索尼。

穿过溪流

微软多年来一直在为此做准备。 该公司拥有自己广泛的云互联网azure,并建立了名为project xcloud的流媒体服务。 运行在xbox one上的每款游戏(包括xbox 360向后兼容游戏)都可以在xcloud上播放,该服务将提供500多款游戏的首次亮相。 今年将发售测试版,微软可能会在短短几个小时内谈论这个测试版。

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几天前,谷歌主持了事先录制的关于stadia的现场直播(现代媒体的一大矛盾)。 这是由stadia负责人phil harrison领导的严格管理的25分钟体验,他发表了一个在安静的白色背景下包含服务发布详细信息的脚本。

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stadia在其顶级拥有至少35 mbps的同时连接速度,承诺在60 fps和5.1环绕声下进行无迟滞、4k、hdr游戏,所有这些都是chromecast ultra、pixel 3或任意诺特。 发售时将发售30多款游戏,包括borderlands 3、the elder scrolls online、destiny 2、final fantasy xv、mortal kombat 11等。 最终,该服务将被宣传到其他设备,包括通过超链接向朋友发送游戏的能力。 谷歌承诺在约5秒内加载游戏。

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也就是说,如果它比较有效的话。

谷歌

onlive和gaikai等公司一直承诺提供无缝的游戏流体验,但显然很早就部署了。 在他们工作的时候,这些服务坏了,提供了落后的游戏。 索尼去年购买了gaikai,过去四年来一直支持云服务playstation now,但没有提供一致的游戏玩家和可靠的游戏玩家。 nvidia的geforce now是目前市场上最好的概念验证,但它自2007年以来就处于测试阶段。

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谷歌声称,stadia可以发挥作用。 这是因为该公司在过去的20年中建立了密集的全球云互联网。 该公司还与主要网络服务提供商(如at和comcast )建立了直接对等的关系,提供从服务器到设备的直接数据线。 谷歌于10月举办了stadia测试版,使开发者陷入困境。

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这是与互联网服务提供商的配对关系的深度,以便将谷歌数据带入互联网。 研究人员菲尔·哈里森在3月告诉engadget。 我们可以在此基础上构建流向玩家的高性能游戏体验。 以前的其他流媒体服务必须经历多跳场景,我知道要得到那么高的质量需要什么。

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但是,谷歌与世界各地的各isp没有特别的关系。 有2000个和多个网络服务提供商。 仅在美国,维持一致的网络速度一般很困难。 光纤是最快的网络管道,全国70%的地区无法访问。 谷歌悄悄地将4k stadia流的推荐最低连接速度从25 mbps提高到了35 mbps。

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所有这些都意味着微软有机会。 谷歌承诺提供完美的流媒体版本,必须在11月份提供。 然后,微软可以看和学习。

xbox是唯一能够访问谷歌级服务器基础架构的游戏企业品牌,但微软是为数不多的拥有足够资金、资源、云计算经验的技术企业之一,能够实现游戏流程 索尼无法在这个水平上竞争,那里的高管也知道这一点。 该公司推出的硬件一般称为playstation 5,是以前流传的控制台升级,支持8k显卡和3d音频,使用新的cpu和gpu。 今年绝对不会发售,但一发售就有磁盘驱动器。

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微软正在摆脱这种以前的传统模式。 当然,我们将推出加强胆量的新游戏机,但这些游戏背后的业务正在发生变化。 xbox通过结合xbox live gold和game pass的game pass ultimate强化了数字生物群系统。 仅测试使用xbox one s全数字版的在线控制台。 我很高兴任何游戏和平台都可以进行交叉游戏,可以扩展电脑产品。 把halo放在steam上。

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xbox正在打破控制台游戏行业,与更广泛的技术市场竞争。 playstation不再是xbox的主要关注点。

微软和索尼今年5月宣布了云计算合作关系。 根据这笔交易,索尼将利用微软的数据中心和人工智能服务实现自己的游戏和流媒体工作。 另外,微软将获得索尼的图像传感器。 伙伴关系可能是未来交叉游戏的好消息。 索尼可能已经准备好在流媒体上竞争了。 但这表明微软在这个行业处于领先地位,最大限度地挖掘臭名昭著的游戏竞争对手就是云客户。

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虽然是netflix,但适合玩游戏

谷歌庞大到stadia有可能崩溃或焚烧,可以和光纤一样通过商业模式勉强维持。 和youtube游戏。 和谷歌+。 日本玻璃。 和项目ara。 然后……我明白了。 此外,xbox和索尼拥有声誉和收入来保护他们。

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xbox之前的数字游戏时机错了,同时今天不能保证有什么不同。 但是,流媒体确实对视频游戏的未来发挥了重要的意义。 全球网络基础设施越来越密集,像5g一样的进步正在临近。 在接下来的十年中,xbox、playstation、甚至stadia很可能会迅速发展为hbo now、hulu、netflix等应用。 专用游戏硬件同时对日常玩家来说并不那么重要。

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在这个世界上,文案是国王。 playstation拥有丰富的独家特许经营历史,xbox拥有独家特许经营的权利,并在xbox game studios下购买了知名的创作者。 关于游戏,微软和索尼将展开永恒的竞争。 但是,微软和谷歌构建了这些游戏存在的平台。

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