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“Xbox思嘉的光环无限并没有注定 虽然问题在增加”

发布日期:2021-04-22 11:54:02 浏览:

对xbox粉丝来说,这是疯狂的一周。 因为halo infinite失去了创意总监tim longo,他在比赛开始前一年完全离开了343。 longo也是halo 5的创意总监,粉丝们对这个项目的状态感到不安。

“Xbox思嘉的光环无限并没有注定 虽然问题在增加”

根据最近的招聘新闻,有消息称,halo infinite拥有包括小额交易在内的aaa玩家的投资经验。

我对这一切有点不满。 首先,我认为2019年不会发布发布小额交易的aaa游戏。 事实上,如果大型游戏不做精细交易,这个方法现在很普遍。 这也不是我们第一次在halo看到了。 因为最后一局有战利品箱。 如果微交易最终变得真的可怕(你好apex legends ),这可能是故事,但它们存在的事实不是真正独创的事实。

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离开的创意总监更难旋转。 微软反复认为halo infinite的员工chris lee仍然是指导一切的人,所以longo的离职不一定会破坏项目的稳定性(但实际上,谁知道呢)。 微软确认了halo infinite不会错过假期的发售日期,但是微软是作为xbox scarlett发售的标题专门销售的,所以在这个窗口丢失将是完全的灾难。

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但是,我认为有关halo infinite状态的问题,以及这场比赛到底是什么?

我们离halo infinite的发行还有一年多。 我们对游戏几乎不了解。 除了halo 5故事部分的部分副本外,我们将关注master chief本人。

但是,到目前为止,游戏中几乎什么也没有。 另外,几乎没听到关于那个的新闻。 像屏幕一样随机的花絮回来了。 去年,我们有一个预告片展示了环境和master chief的一堆头盔。 今年,我们进行了更长期的电影。 首先,重点放在了新的角色上。 master chief最后简单介绍一下。

“Xbox思嘉的光环无限并没有注定 虽然问题在增加”

这个故事没有更大的窗户,我们还没有看到游戏的玩法。 虽然halo infinite假设遵循过去游戏的多人/选举结构,但无限期地同时谈论游戏是特许经营的进化可能会发生变化,例如新的halo是否以开放世界和游戏为服务 相反,如果这是单纯的halo 6的话,几乎没有变化。 但是我们完全不知道。

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微软为了完成最初的产品,即使在新的商务舱和ip上尽了最大的努力,halo依然是他们最重要的财产。 我认为这个系列没有达到过halo 3的高度,今后所有这些游戏都可以胜任343款产品,但是即使是多种射击类型中最受欢迎的游戏,也不能动摇与现在游戏行业没有太大关联的感觉。 命运可以直接追溯他们的起源到halo (很明显,在那种情况下,会给bungie )。 但是,他是微软的大卖家,这个版本很重要。

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如果halo在infinite上没有太大变化的话,就像borderlands 3一样,粉丝们想知道那个。 如果halo在向新的方向迅速发展,人们也会想知道这个。 这些电影的戏弄对我们来说完全没有游戏方面的新闻,除了master chief主演这一事实。 炒菜,他们不一样。

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longo离开的影响尚不清楚。 jason schreier可能需要深入了解那里发生的事件,但在此之前,微软开始聪明地提供更多关于halo infinite的新闻。 不是等另一个e3第一次发布关于它的实质性消息。

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