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“微软的xCloud现在不能也不应该与Google Stadia进行比较”

发布日期:2021-05-23 10:00:06 浏览:

不可否认,云游戏在今年的e3视频游戏大会上影响了领域。 随着订阅服务的兴起,从远程服务器运行游戏的想法,得益于运行软件的承诺,不仅可以改变它们的播放、逐个分发、销售方式,还可以改变游戏的开发方式。 控制台接通了。

“微软的xCloud现在不能也不应该与Google Stadia进行比较”

两位竞争的领导者是谷歌和微软,它们是这两个技术领域最强大的企业和两个现有云计算市场最大的企业。 发现两者都拥有实现云游戏的基础设施、专业信息和资源,并从微软的xcloud和google stadia刚起步的原型转移到成熟的产品。 这两个平台都在e3上。 我必须尝试那些。 理论上,它让我们深刻了解了云游戏的未来。

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这可能是内容的一部分。 希望将xcloud和stadia进行实际比较,列举哪些服务可以增加更好的游戏等优点和缺点。 你可能浏览了1~2次比较延迟等级和讨论的副本,但你会赢得今后的云游戏大赛。

我不打算那样做。 我对stadia和xcloud有实际的印象。 他们在工作,他们给我留下很深的印象,我会分享越来越多的事情。 但是现在还不能准确地比较xcloud和stadia。 对微软和谷歌都不公平。

“微软的xCloud现在不能也不应该与Google Stadia进行比较”

就是这个原因。

微软希望xcloud像stadia一样雄心勃勃,但不能忽视的是,它们是根本不同的平台,有着不同的目标和非常不同的准备水平。 例如,微软剧场地板上的xcloud演示,只是一部高端智能手机,为了播放halo 5:guardians和forza horizo n 4 .等各种xbox one游戏,需要播放适当立场的屏幕,

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工作很顺利,几乎没有迟到。 有人说分辨率是720p和60 fps。 也就是说,xcloud的准备基本上因其业务原理而停止。 这可能是因为微软根本落后于谷歌。

微软去年10月发布了xcloud,谷歌开始了项目流beta测试的公开考试时,该测试将成为stadia的基础。 谷歌在3月的游戏开发者大会上发布了引人注目的消息。 它已经举办了虚拟新闻发布会,本月初公布了stadia的价格、发售日期和游戏。 微软并不遥远,也许有充分的理由。 云游戏是未经证实的技术,商业模式存在疑问。 要与控制台、移动游戏和下载游戏竞争,有很多部分需要实现。 电脑上的标题

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xcloud和stadia是在不同的完成度上完全不同的平台

微软现在也有不同的xcloud目标。 该公司的主要设计用于将xbox游戏传输到移动设备平台,并使用控制器或屏幕触摸界面进行播放,如微软在gdc中详细介绍的那样。 微软将如何打包和销售xcloud,如何让游戏进入平台,xcloud应该如何超越移动设备,以及如何在电视、笔记本电脑和流媒体机顶盒上工作 10月之前看不到xcloud的公开测试。 可以假设会更进一步,但不能认为这不仅仅是测试xcloud可行性的技术实验。 谷歌度过了同样的一年。

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谷歌的stadia基本上是云游戏光谱的另一端。 主要用于浏览器窗口和chromecast电视的加密狗,但在发布时支持pixel设备。 在谷歌看来,这也是接近黄金时代的准备。 11月发表创立版的课程和订阅,为了所有人都能在年中采用,将发表免费课程。 游戏可以与stadia pro订阅捆绑,也可以像控制台和pc一样直接购买并部署到平台上。 也可以从stadia上面访问其他企业的订阅服务,如ubisoft最近发布的uplay pro等。

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但这并不意味着谷歌必然会处于更有利的地位。 云游戏完全就绪后,微软实际上是充分利用业务各个部分的好地方。

具有运行xcloud的azure云平台、提供游戏的xbox game pass订阅、名为project scarlett的下一代控制台,连接到azure数据中心进行部署时,性能可以达到同等以上 10.7 Teraflops谷歌对stadia很有前景。 微软嵌入了开发者的基础和关系,即使谷歌从索尼挖走了很多playstation专家,xbox首席执行官phil spencer在上周的xbox e3新闻发布会上也表示,他是制作xbox的员工, 但是,一切都很遥远。 目前,xcloud是未来有限服务的测试,发布6个月后还将有机会尝试早期测试版。

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另一个重要的问题是评估云游戏的体验。 特别是在e3这样的贸易展览会上,这不是讨论对你有多好,或者上百万人的效果明年有可能被采用的现实方法。

本周早些时候,体育场试图在youtube游戏的空之间位于洛杉矶市中心。 我高兴地经历了。 但是,stadia使用硬连接的专用连接插入了pixelbook。 这是你可以购买的最好的chromebook,在完全由谷歌控制的条件下,在秘密地点从远程谷歌数据中心进行流式传输。

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在e3这样的节目中测试云游戏的条件不理想

在微软,条件有点现实,但我还不喜欢在家玩。 我打算在无线连接上采用halo 5。 微软的演示版位于旧金山湾区的微软数据中心,距离展会300英里。

但是,我不知道这两个演示文稿的网络连接速度是什么,或者我正在播放的游戏是如何被流式传输的。 例如,我在stadia上播放了doom eternal,但我没有说谷歌是中等或高级的电脑游戏版本、有性能上限的控制台版本或自定义版本。

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xcloud演示可能直接从平台上当前采用的xbox one s刀片式服务器中流式传输forza horizo ns 4和halo 5:guardians,以增加与控制台的比较。 但是,没有关于这些游戏性能水平的新闻。 因为它被流式传输到安卓的高端智能手机,而不是高清或4k电视。

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这给我们留下了很多不完整的消息。 如果网络连接在完全不同的联盟或测试环境中可能处于完全不同的干扰级别,则比较xcloud和stadia的延迟级别没有任何意义。 为什么需要比较stadia的潜在成功? 虽然这个平台在技术上很遥远,但是只有很少的游戏开发者支持。 xcloud是一个技术不太复杂的平台,短短一年左右就可以和数百个合作伙伴签约缓解吗?

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云游戏是令人兴奋的技术,要完全开发可能需要几年的时间。

评价云游戏的快速发展方向还为时过早。 没有人知道经济学如何影响开发者,如xbox game pass这样的整体订阅服务,以及顾客对这样的服务的渴望等。 云游戏有时被描述为处理现在谁也没有遇到的问题。 即使在xcloud和stadia都试图留下深刻印象之后,这种情况依然属实。

“微软的xCloud现在不能也不应该与Google Stadia进行比较”

微软想象着到处播放你的xbox游戏。 但是现在,我想用xbox控制器和手机通过适配器进行粘贴。 谷歌希望能够在10 mbps以下的笔记本电脑、手机和电视上播放。 但是,如果他们必须购买游戏,谁真的想这么做,没有获取离线采用的物理或数字副本,是否被限制在stadia平台的范围内?

“微软的xCloud现在不能也不应该与Google Stadia进行比较”

云游戏是一种令人兴奋的技术,能够真正改变我们的访问、购买和游戏的方方面面。 但是,现在还处于初期阶段。 可以说,谷歌和微软在我们生活在其未来之前,必须做很多工作,而不是反对早期的原型。

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