“Hyrule的Cadence是一款令人愉快的塞尔达节奏游戏要求你进”
今年最不可思议、最意想不到的游戏合作之一是再现经典任天堂配方,包括杀手音乐、舞蹈融合的战斗、回到塞尔达前3d时代的健康怀旧之旅。 这是一个叫做hydence乐队的cadence,来自necrodancer开发者brace yourself games的crypt,是一款节奏roguelike游戏,你的战斗能力取决于你如何能够移动到音乐的节拍上。 这个游戏今天在nintendo switch上以24.99美元出售。
今年早些时候,我和cadence of hyrule一起度过了一段时间。 这场比赛是令人满意的交叉,应该长期赢得塞尔达球迷,给roguelike的人们带来了真正的独特。 这不是真正的塞尔达游戏。 这是necrodancer地穴塞尔达的混合。 的独立游戏首先包括节拍表。 呆在时间里,惩罚节奏不好。
不是塞尔达的游戏,就像塞尔达灵感的necrodancer混合
事实上,这个游戏的完美标题是cadence of hyrule - necrodancer的地穴,以塞尔达传说为特色,唤起了原创的重演而不是全面的衍生和续集。 也就是说,我觉得很容易跨越单杠、roguelike人之间的边界,越来越多的necrodancer和以前流传的塞尔达粉丝会喜欢艺术风格、音乐、古典环境、敌人、可发现的宝贝。
hyrule的cadence显然比不上necrodancer的crypt惩罚,但对nintendo标题来说依然是惊人的难度,每个画面都有画面上的敌人,必须以完美的节拍匹配同步性发送。 布莱斯Yourself Games调整了其做法,以便即使是不成功的跑步也能给玩家带来巨大的利益。 因为我们会积累足够的钻石来解除永久的升级。 清除屏幕后,游戏也将关闭节拍匹配要求。 这是因为可以像经典塞尔达标题的世界一样探索周围。
从美学上讲,游戏的外观和感觉类似于necrodancer的洞穴。 它本身是一种怀旧像素艺术的游戏。 混合音乐和艺术风格,自上而下的zelda方法和过去的链接,唤醒链接。 我必须说的音乐很棒。 对令人难忘的塞尔达曲调感兴趣,增添了高节奏的舞蹈和摇滚节奏,长期以来的粉丝很快就会认识。 对敌人来说也是如此。 其中包括你商标的bokoblins、stalfos、chuchus和其他经典zelda敌人的可爱赤壁版本。
但是,关于核心游戏的玩法,海德公园的cadence仍然是程序生成的地牢设计和随机世界的roguelike。 布莱斯Yourself Games希望像necrodancer一样播放。 那个想法是你多次实行那个。 在游戏中,还可以选择link或zelda (有时会带来necrodancer的主角cadence )。 每个角色都有独特的战斗方法。 虽然链接有盾牌,但塞尔达采用了triforce魔法,掌握两者似乎需要相当多的练习。
也可以作为zelda或link播放
但最重要的是,当你希望新鲜、原创、雄心勃勃的游戏设计与塞尔达这样严格保护的财产相结合时,hyrule的cadence说明了你可以实现的创造性突破。 任天堂最近进行了最突出的性能探索,与育碧合作的马里奥+ rabbids和真三国无双为灵感的萨尔达无双和光荣特库摩。 但是,企业通过让外部游戏开发者,特别是独立游戏行业的游戏开发者玩弄link和mario这样心爱的人物,可以得到更快的发展。
这样的心给了我们珍贵的宝石。 例如,我最喜欢的snes经典超级马里奥rpg。 这也是为什么看到nintendo在switch时代再次和cadence of hyrule拥抱,成为独立的游戏世界入口,因为它是任天堂的旗舰游戏机。 这个装置的双重目的是让人们看起来更清爽,就像cadence of hyrule一样快乐和感兴趣,这两个世界是在一个交叉中连接在一起的。
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